
Створення онлайн-ігри – справа тонка, ще тонша за Схід. Адже в ній має бути втілений цілий світ, більше того, вона має стати своєрідним відображенням реального світу, його сурогатним замінником – інакше ніхто не забажає у ній грати. Має бути інтрига, здатна зацікавити потенційних гравців різних вікових категорій. Вічні людські цінності – любов, дружба, бажано навіть – можливість сімейних (у даному випадку, звичайно, псевдосімейних) стосунків. І, тим щонайменше, усе це гарантує те, що гра принесе цілком реальний дохід, вимірюваний кількості конвертованих грошових знаків.
Отже, створення онлайн-ігри . Не розглядатимемо такі ігри, як шашки, шахи та інші – спокійні варіанти ігор, що вимагають наявності розумового процесу. Це для інтелектуалів, для «ботаніків». Йтиметься про ті ігри, які доступні кожному, починаючи від сантехніка і закінчуючи академіком, у які можна грати з того часу, як тільки з'явилася можливість дотягтися до клавіатури, і до останнього дня, хоч у старечому маразмі, хоч у дитячих рожевих окулярах. Саме такі ігри дають максимальний дохід. Але гравці в них не думають, вони б'ються, переходячи від одного бою до іншого.
Перше, що має бути в такій грі, – захоплюючий сюжет , який повинен розгортатися на просторах віртуального світу . Техногенні сюжети, що нагадують реальний світ, аж ніяк не найкращі. Подібний світ кожен бачить щодня та у грі не особливо вітає. Гра повинна відкривати невідомі досі світи, дозволити поринути у казку, відмінну від повсякденної дійсності. Тому оптимальний вибір : світи a la середньовіччя, але з домішкою магії (магія зараз особливо в моді, щоб у цьому переконатися, досить просто почитати оголошення в газетах). Космічні баталії теж відносно непогані, але значно поступаються середнім вікам – далеко не кожен захоче зазирнути в майбутнє, а ось спробувати свої сили в минулому – зовсім інша справа.
Обов'язкова умова : сюжет гри має бути з відкритим фіналом. Тобто жодного фіналу за визначенням не передбачається. В іншому випадку гравець, догравши до кінця і вбивши Самого Головного Поганого, просто піде в іншу гру. А це – втрата потенційного платника грошей. Отже, необхідно передбачити якщо не постійне вдосконалення світу, наявність постійних ворогів, яких можна вбивати щодня.
І ось він, ключ успіху і доходу онлайн-ігри : має бути передбачене протистояння рас. Щодня вбивати комп'ютерні конструкції, намальованих монстрів не надто цікаво. Але якщо з іншого боку екрану Справжній Живий Ворог (тобто інший реальний гравець), гра набуває зовсім іншого забарвлення. І саме звідси починається прибутковість.
За що платить гравець, особливо коли він спочатку залучається безкоштовністю онлайн-ігри? За потужні зброю, зброю, їздову та бойову тварину, і так далі – коротше кажучи, за знаряддя знищення. Але тільки в одному випадку з'являється готовність вкладати не лише свій час, а й цілком реальні гроші: якщо йдеться про знищення Живого Ворога.
Слід врахувати, що цей Живий Ворог перебуває в аналогічних умовах, і у нього з іншого боку монітора такий же майже реальний «поганий». І, отже, також вливаються реальні гроші у гру.
Процес йде по наростаючій, аби тільки творці гри передбачили додаткові варіанти розвитку та вдосконалення знарядь нападу та захисту, а також бонуси за кожне вбивство не намальованого монстра, а саме іншого гравця. Наприклад: пожертвуй стільки смертей ворогів богині, духу, дракону, хранителю – і в тебе з'являться додаткові можливості (наприклад, богиня, задоволена задарма, посилить удар, збільшить життєву силу персонажа). Дуже важливо, щоб ці додаткові можливості були обмежені за часом, таким чином, з'явиться стимул для нових жертвоприношень, а отже, і нових фінансових вливань.
Дуже добре, якщо в грі передбачено не лише протистояння двох рас, а й поділ кожної раси на дрібніші спільноти. Адже кожна людина прагне зав'язування дружніх відносин – це природний наслідок інстинкту виживання. Зручно, якщо дружні контакти може бути переведені новий ігровий рівень, наприклад, створення клану . Це – не тільки зручність спілкування користувачів, а й додатковий спосіб викачування реальних грошей із гри.
Хто-небудь з клану набуває самих «крутих» обладунків, потужної їздової та бойової тварини та зброї останньої моделі. Звичайно, всі інші почнуть прагнути до того ж самого. Стадний інстинкт, на жаль, ніхто не скасовував. До того ж, ніяково бути обірванцем, якщо всі інші виглядають, як особи королівської крові. І ще частка реальних грошей капне творцям гри.
Інстинкт продовження роду ще один спосіб отримати гроші. Звісно, у віртуальному світі може йтися лише про сурогатних відносинах (щоправда, слід зазначити, що нерідко віртуальні знайомства й стосунки виливаються у щось цілком реальне), проте відносини у разі присутні. І різностатеві персонажі спілкуються. Як можна висловити свою симпатію, вдячність тощо персонажу протилежної статі? Найпростіший спосіб подарувати сувенір. Віртуальний, проте, аж ніяк не дешевий. Якщо ж цей сувенір ще й марний для гри – то краще.
Укладання віртуального шлюбу в ігровому просторі – додаткові гроші як на церемонію, так і на намальовані обручки та подарунки нареченим. Все це вимагає грошей, а ігрові професії (такі теж слід передбачити для заманювання тих гравців, які спочатку проти вкладень реальних грошей) традиційно не забезпечують необхідного рівня «ігрового доходу» персонажа. Отже – знову реальні гроші.
Але все ж таки без віртуальних РАГСів, сувенірів та інших дрібниць можна обійтися. Достатньо буде протистояння рас – і в гру поллються цілком реальні грошові знаки.
Так що якщо ви хочете створити успішну у фінансовому відношенні онлайн-гру, зверніться до створення образу Вічного ворога, але не намальованого, а майже справжнього.
І маленький ліричний висновок. Ви прочитали все вищевикладене. Вам не страшно? Ви все ще хочете грати в такі онлайн-ігри ? Ви хочете, щоб у них грали ваші діти? І річ зовсім не у витратах гравця на придбання намальованої зброї чи магічного еліксиру безстрашності. А саме в ключовому положенні таких ігор: протистояння рас . Подумайте: що саме винесе із гри дитина, підліток? Яке уявлення про реальний світ у нього складеться внаслідок подібних ігор?
Можливо, добре подумавши, ви все ж таки злякаєтеся. І запропонуйте вашій дитині реальні стосунки, реальну батьківську турботу та опіку, замість того, щоб перевірити її виховання комп'ютеру, а тим більше – онлайн-ігор.